游戏和第二层代币指数在2024年出现亏损,而其他所有行业均有所增长

bitget表哥
游戏和第二层代币指数在2024年出现亏损,而其他所有行业均有所增长

总体而言,2024年加密项目在多个领域中增值、吸引用户并开发新技术。但并非所有领域都同样成功——根据价格数据,有两个领域出现了亏损。

《The Block》的GMCI指数调查证实了一些流行的叙述,其中模因币和AI指数在2024年取得了最大涨幅,尽管Layer 1代币和前30名加密项目也获得了显著的价值增长。

然而,在2024年,十二个总指数中有两个整体价值下降:GMCI游戏指数下降了约16%,而GMCI L2指数下降了约30%。

游戏指数持有12个游戏领域的数字资产,其主要持仓的Beam (BEAM)、ImmutableX (IMX)和Gala (GALA)占据了该指数价值的近60%。值得注意的是,该指数不包括TON,尽管基于Telegram的加密游戏吸引了近十亿人的受众,推动TON的价值在2024年增长了超过100%。

Layer 2指数仅持有九个资产,其前三大持仓的Mantle (MNT)、Polygon (POL)和Arbitrum (ARB)占据了该指数价值的60%以上。尽管MNT在2024年有所增长,但POL(前称MATIC)和ARB的价格下跌拖累了该指数。

然而,2025年可能会看到L2指数的下行趋势逆转。由Consensys孵化的以太坊Layer 2网络Linea计划在2025年第一季度推出其代币,这可能有助于振兴该领域。由Uniswap开发的Layer 2网络Unichain也计划在“2025年初”推出其主网,为Optimism的超级链生态系统增加另一条链。

代表前30名数字资产的GMCI 30指数在2024年增长了近90%,尽管本月下跌了约5.2%。该指数在2024年表现排名第三,仅次于模因币和AI指数。


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